home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / wakecd11.zip / DATA.A00 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-12-14  |  5KB  |  113 lines

  1.                      ------------------------------------
  2.                      - Wake of The Ravager Version 1.1 -
  3.                      ------------------------------------
  4. 12/14/94
  5.  
  6. NOTE: DO ***NOT*** use save games created with ver 1.0 or 1.01 as
  7.       problems will occur.
  8.                     
  9.                     --------------------------------------
  10.                         GAME OR RULES CLARIFICATIONS:
  11.  
  12.                      AD&D Dark Sun Campaign Game Rules
  13.  
  14. CLASS RESTRICTION AND LEVEL LIMITS
  15.  
  16. Just as in the traditional AD&D Game, there are restrictions to the classes 
  17. available to a character, and the level to which he may advance, based on 
  18. his race. Players and DMs familiar with the AD&D game will find that these
  19. restrictions are very different in DARK SUN campaign setting, however,
  20. because of the unusual nature of the demihuman races. Humans are always 
  21. unrestricted in level advancement or class selection. The optional rule on 
  22. Exceeding Level Limits is used when playing Wake of The Ravager.
  23.  
  24. TABLE 3: RACIAL CLASS AND LEVEL LIMITS
  25.  
  26. CLASS      HUMAN   DWARF   ELF     H-ELF   H-GIANT HALFLING  MUL   THRI-KRN
  27. Cleric     U       12      15      16      12      12        10    12
  28. Druid      U       -       -       14      -       12        12    16
  29. Fighter    U       16      14      U       16      12        U     16
  30. Gladiator  U       U       10      U       14      12        U     15
  31. Preserver  U       -       15      12      -       -         -     -
  32. Psionicist U       U       U       U       U       U         U     U
  33. Ranger     U       -       16      14      8       16        -     12
  34. Thief      U       12      12      12      -       16        12    -
  35.  
  36. U: The character has unlimited advancement potential in the given class.
  37. Any #: A player character can advance to the maximum possible level in a
  38. given class.
  39. -: A player character cannot belong to the listed class.
  40.  
  41. NOTE: In Wake of The Ravager, the maximum level advancement for any 
  42. character is 15th level. This is a computer game restriction, not an 
  43. AD&D restriction.
  44.  
  45. EXCEEDING LEVEL LIMITS
  46.  
  47. Demihuman characters with extremely high ability scores in their prime 
  48. requisites can exceed the racial maximum levels. In cases where multiple
  49. prime requisites is used.
  50.  
  51. The bonus levels available to a characters with high prime requisite scores
  52. are summarized on TABLE *. The additional levels listed in TABLE 8 are 
  53. added to the normal maximum allowed, reqardless of what class or race is 
  54. involved.
  55.  
  56. TABLE 8: Prime requisite bonuses
  57.  
  58. Ability Score   Additional Levels
  59. 14, 15                 +1
  60. 16, 17                 +2
  61. 18                     +3
  62. 19                     +4
  63.               
  64.               -----------------------------------------------
  65.                         VERSION 1.02 GAME FIXES(bugs)
  66.  
  67. 1) The game should no longer lock up when resting in the Pyramid.
  68. 2) The secret door to Mind Flayer Underdark should allow players to move
  69. freely between it.
  70. 3) The chest in the Sorrows will no longer change a character into a chest
  71. when the trap goes off.
  72. 4) Charmed or Fear will no longer stay on a character after combat.
  73. 5) The party will no longer disappear when moving through the caves of the
  74. Yaunti.
  75. 6) When you talk to Snaggle and give him the Potion of Heroism, you will 
  76. now get experience for returning the potion only once.
  77. 7) Tapestry will no longer trap the character in one region while moving 
  78. through the mosiac regions.
  79. 8) The volcano regions now show the correct overhead maps when entering
  80. the south and north wings.
  81. 9) The game should no longer crash when talking to the Tyrian guard in Tyr.
  82. 10) The game locking up when transfering regions should be fixed.
  83. 11) Music playing for 1-2 seconds (combat only) then stoping for same 
  84. amount of time should be fixed.
  85. 12) The prayer spell works correctly.
  86. 13) The game speed can now be changed by sliding the top bar in the
  87. preference screen.
  88. 14) Saving Magnolia for the second time will no longer teleport the party 
  89. off the screen.
  90. 15) The Umber Hulks will no longer act strange in combat, they should 
  91. attack the party.
  92. 16) At the end of the game, the Lord Warrior will give his speech and 
  93. combat will begin.
  94. 17) Game shouldn't randomly crash in combat.
  95. 18) When the party fixes the chandelier, the quest should continue.
  96. 19) Ranger characters will know accumulate over 1,440,000 experience.
  97. 20) When the pendant is brought to Dariya, the game will not freeze.
  98.  
  99. SOUND CARDS
  100. For UltraSound users, we recommend MegaEM. Type MegaEM -roff, then EMUSET.
  101. This loads the SB Digitial effects. Since there is no MIDI music (just off 
  102. the CD), this is the best solution.
  103.  
  104. The PAS is not supported in Wake of The Ravager, we recommend that
  105. you emulate Soundblaster regular or one of the other soundblasters cards.
  106.  
  107.  
  108. CLARIFICATIONS
  109.  
  110. Druids and Priests sphere of influence is denoted by color in the 
  111. characters information screen.  If the level is Red, then it is a 
  112. Fire Druid, and so on.
  113.